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SL Profi Talk mit Bernd Schmitz PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von Silvio Interflug   

Mit dem SL Profi-Talk möchten wir hiermit eine neue Serie in den SLinside News starten und Euch damit auch einmal einen Einblick in die Arbeit, Ansichten und Ideen von Menschen geben, die zum Beispiel in Second Life Agenturen arbeiten, oder große Projekte in SL betreuen.
Wir haben hierzu bereits mehrere Interviews geführt und werden diese in den kommenden Wochen veröffentlichen. Ihr dürft also gespannt sein.

Das erste Interview habe ich mit Bernd Schmitz geführt, den viele vielleicht als Bernd Celt in Second Life kennen und der maßgeblich für das SL Projekt der Rheinischen Fachhochschule verantwortlich ist ...

SLinside:
Hallo Bernd. Schön dass Du im Vorweihnachtsstreß noch Zeit gefunden hast für die SLinside User und damit auch für ein kleines Interview. Wer bist Du, was machst Du in und um SL?

Bernd Schmitz:
Ich betreibe in SL die virtuelle Rheinische Fachhochschule als ein deutscher Standort für Deutsche Newbies. Zusammen mit Funaria Moose ist hier auf einem großem Gelände ein umfangreiches (und das beste) deutsche Tutorial für Second Life. Ich veranstalte Lehrveranstaltungen für Studenten, Seminare und erforsche die virtuellen Welten. Nebenbei ist unsere Sandbox, die wechselnden Kunstausstellungen, diverse Podcasts, Videogallerien der VHS Goslar, der Treffpunkt des Jurawikis und eine große nette Mentoren-Community Grund dafür, das auf der Sim (Pixel Expo II) immer was los ist. Somit treffen sich hier (meist deutsche) nette Avatare. Auch Spontane Parties finden statt. Eine kleine virtuelle Welt in der großen Zweiten Welt. Im RL bin ich an der Rheinischen Fachhochschule in Köln als Multimediadozent im Studiengang Medienwirtschaft, mit einer Spezialisierung auf Web 2.0. Ich halt als Referent Seminare und Vorträge zu Web 2.0 und virtuellen Welten. Aufgrund meiner Forschungsarbeit, berate ich auch schon mal verschiedene Unternehmen beim Einsatz von neunen Webtechnologien oder dem Einsatz von Metaversen im Unternehmenszusammenhang. Wenn mich mal nicht mit meinen drei kleinen Kinder spiele, dann bin ich beim Marathon Training oder beim Free-Riding.

Mein Weblog ist hier: www.Multimediablog.net

SLinside:
Seit wann beschäftigst Du Dich mit Second Life, oder virtuellen Welten?

Bernd Schmitz:
Virtuelle Welten / Augmented
Reality / CAVE alles Themen die ich konzeptionell seit Mitte der 90er Jahre beobachte. Second Life nutze ich seit Oktober 2006.

SLinside:
Zieh bitte ein kurzes Resume des Jahres 2007 für Second Life, wo steht Second Life im Moment (Status vielleicht symbolisch)?

Bernd Schmitz:
Was SL im Jahr 2006 noch für mich wie das BTX zum Internet, so ist das Jahr 2007 leider noch nicht viel weiter. Es wurden die ein oder anderen wichtigen Verbesserungen realisiert. Zu der wichtigsten zähle ich Voice. Aber stabil ist das System noch lange nicht. Die Ideen die Lindenlab derzeit mit einem größeren, entsprechendem sicherem und skalierbaren System und möglicher Interoperabilität zwischen anderen virtuellen Welten hören sich vielversprechend an, doch bis die ersten Ergebnisse testbar werden wird es noch leider andauern.

SLinside:
Was waren für Dich die Tops, was die Flops des Jahres 2007 in Second Life?

Bernd Schmitz:
Tops: Auftritt von der deutschen Post, Neu.de, Rainer Calmund. Flops: Delta Energy in Second Life, die klassische Presse.

SLinside:
Second Life ist im Moment noch kein Massenmedium. Was muss getan werden damit SL das schafft?
Welchen Status werden virtuelle Welten in Zukunft haben und wann können wir hier von echten Massenmedien (wie MySpace, Facebook usw.) reden?

Bernd Schmitz:
Usability, Verfügbarkeit (Skalierbarkeit) und Interoperabilität. Wenn die Bedienung so einfach wird, wie die Bedienung von Sl so einfach wird wie Myspace, Facebook, dann ist eine wichtige Voraussetzung geschaffen.

SLinside:
In welchen Bereichen können virtuelle Welten mehr als das Web bisher, in welchen Bereichen wird das Web vorteilhafter sein?

Bernd Schmitz:
Wenns es um Kommunikation, Kollaboration, Konstruktion, Kreation, und Immersion geht. Dann haben virtuelle Welten eine sichere Existenzberechtigung. Reine Textrecherche oder Datenbankanwendungen sind hingegen im klassischen Web besser aufgehoben.

SLinside:
Was ist wichtiger? Integrierung von Virtual Worlds ins Web so wie wir es heute kennen, oder Integrierung des Web in Virtual Worlds?

Bernd Schmitz:
Da beides noch in den Kinderschuhen und auf meiner Wunschliste steht hoffe ich auf keine entweder oder Situation, sondern auf Beides mit einer Annäherung und Überschneidung, bis hin zur Verschmelzung des 2 und 3D Webs.

SLinside:
Wie beurteilst Du die Arbeit von Linden Lab? Was kann verbessert werden?

Bernd Schmitz:
Positiv: Offene aktive Kommunikation, insbesondere wenn mal wieder was schief läuft. Aber leider passiert das viel zu oft.

SLinside:
Immer mehr Real Life Brands versuchen Second Life als Absatzchannel für Produkte, oder Dienstleistungen zu testen und zu nutzen. Wie wird sich das in Zukunft mit dem bisherigen Wirtschaftssystem, welches ja überwiegend von den SL Usern bestimmt und gesteuert wird vertragen?

Bernd Schmitz:
Keine Reallife-Marke kann in Sl mit einem kurzfristigen Return on Investment rechnen. Dafür ist die Wirtschaftskraft und das verfügbare liquide Umlaufvermögen in SL (im Vergleich mit der realen Wirtschaft) nicht besonders groß. Auch ist der Preis von Gütern in Sl angepasst und wesentlich geringer als in realen. Das tatsächliche Bruttosozialprodukt gemessen am verfügbaren Einkommen schlechter als in einem unterentwickelten Entwicklungsland. Und wer den Bic Mac Index von McDonalds kennt, versteht schnell, das die Gewinne in solchen "armen" Wirtschaftssystemen entsprechend gering sind.
Anders bewerten werden müssen Werte wie "Markenstärkung" "Brnad Communities" und "PR". Hier spielen virtuelle Welten in Zukunft eine bedeutende Rolle.

SLinside:
Was denkst Du über Werbung in einem Medium wie Second Life?

Bernd Schmitz:
Warum nicht? Sl ist ein Abbild (wenn auch oft surreal) der realen Welt. Werbung ist ein Finanzfaktor. Allerdings gibt es gute, virale, lustige und schlechte Beispiele.Sofern sich die letzten in Grenzen halten befürworte ich die Werbung in SL. Nur ein Bitte: Seid doch mal kreativ und passt die Werbekommunikation den tatsächlichen Möglichkeiten in Sl an.

SLinside:
Die SL Konkurrenz steht in den Startlöchern. Welche Produkte werden mit Second Life mithalten können?

Bernd Schmitz:
Na wenn ich das wüsste... Meine bisherigen Experimente sind wörtlich Experimente gewesen! Sl hat noch eindeutig die Nase vorn. (Der Einäugige unter den Blinden)

SLinside:
Ist ein Web 3D Standard oder sind Schnittstellen der virtuellen Welten untereinander realistisch, oder Wunschdenken?

Bernd Schmitz:
Ganz sicher nur eine Frage der Zeit. Es wird sicher anfänglich zwei oder mehr konkurrierende Standards geben. Das ist bei anderen Mediensystemen auch so gewesen. Man erinnere sich an VHS vs. Betamax vs. Beta 2000 -> Am Ende hat sich zwar VHS etabliert doch die DVD hat alles verändert und die ist auch nicht für die Ewigkeit. So steht HD-DVD und Blueray im Wettbewerb. Ein rasanter Wechsel der unterschiedlichen Standards. Und das wird noch einige Zeit andauern
.

SLinside:
Möchtest Du zu Euren/Deinen zukünftigen Projekten in und um SL etwas sagen, oder wie sich bisherige weiterentwickeln werden?

Bernd Schmitz:
Wir wollen die hohe Qualität halten und vermehrt wieder interessante Vorträge anbieten. Auch weitergehende Kooperationen mit Non-Profit Organisationen, Kunst und Kultur werden wir in den kommenden Monaten forcieren.



Tipp: weitere Interviews von und mit Bernd Schmitz >>


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