F: Was haben Linden Lab und IBM
fertig gebracht mit Hilfe dieses Experiment?
Die Forscher von IBM und Linden Lab teleportierten Avatare aus dem
Second Life Preview Grid zu einer virtuellen OpenSim.
F: Warum ist
das wichtig?
Es markiert das erste Mal, dass ein Avatar von einer virtuellen Welt zu
einer anderen gekommen ist, ein Ereignis mit Auswirkungen auf die
gesamte Industrie virtueller Welten. Wie der Name schon sagt, das Open
Grid-Protokoll das an dem Projekt verwendet wurde, ermöglicht
die
Interoperabilität zwischen virtuellen Welten. Mit diesem
Experiment
haben wir nicht nur einen ersten Schritt in Richtung Second Life
Zusammenschaltung mit anderen virtuellen Welten gemacht, sondern auch
anderer virtueller Welten mit einander. Ein offener Standard
für die
Interoperabilität auf der Grundlage des Open Grid-Protokoll
würde es
Benutzern ermöglichen frei von einer Welt zur anderen zu
gehen, so wie
sie heute im Internet von einer Web-Site zu einer anderen gehen
können.
F: Habt ihr ein Video von der Veranstaltung?
Ja, haben wir:
Link >>Ihr
könnt auch
die
hochwertige Version downloaden.
F:
Können andere virtuelle Welten mit dieser Forschung
für sich selbst weitermachen?
Ja. In der Tat, Linden Lab startet ein
Open
Public Beta Grid
im Juli, so dass das Second Life Preview Grid das Open Grid-Protokoll
für Login und teleportieren unterstützt. Diese erste
Phase des Open
Public Beta Grid ist gemacht für Entwickler, die die
Interoperabilität
von OpenSim mit Second Life testen wollen. IBM wird dazu der
Gemeinschaft etwas von den Erweiterungen zurückgeben, welche
sie beim
OpenSim Quellcode zur Unterstützung des Open Grid-Protokolls
machte.
Darüber hinaus wird eine Open Grid Version des Second Life-
Viewer
für Beta-Teilnehmer von Linden Lab zur Verfügung
stehen. Für Informationen über die getestete
Interoperabilität, schaut auf:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Open_Grid_Public_Beta.
F: Was ist die Architektur
Working Group
(AWG)?
Die AWG ist ein offenes Forum, dessen Mission es ist, die virtual
world-Interoperabilität durch die Definition und die
Entwicklung der
Open Grid-Protokolls zu entwickeln. Für weitere Informationen
über die
Architecture Working Group schaut unter:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Architecture_Working_Group.
F: Was ist das Second Life Preview Grid?
Das Second Life Preview Grid ist ein experimentelles Grid,
völlig
getrennt vom Haupt-Grid, in dem alle Second Life Einwohner leben,
arbeiten und spielen. Nichts was auf dem Preview passiert,
beeinträchtigt das Main Grid.
F: Kann ich
das Previw-Grid besuchen?
Ja, aber es erfordert einen anderen Second Life-
Client,
den ihr hier herunterladen könnt:
http://secondlife.com/support/downloads.php.
Es ist wichtig zu beachten, dass Bewohner noch nicht in der Lage sind
aus der Preview Grid zu OpenSim zu teleportieren.
F: Können SL Residents jetzt zu einem
OpenSim Server teleportieren?
Nein, dieses Experiment wurde in einem Testgrid unter kontrollierten
Bedingungen gemacht. Second Life-Nutzer können derzeit nicht
zu OpenSim
teleportieren, oder umgekehrt.
F: Hat der
Avatar Assets (Skins, Objekte) zwischen Second Life und OpenSim
übertragen?
Nein. Assets wurden in diesem Experiment nicht übertragen -
nur der Avatar.
F: Wenn der
Avatar zwischen den Welten teleportiert, hat es den gleichen Look an
beiden Orten?
Nein, die Kleidung und Attachments in Second Life wurden in diesem
Experiment nicht übertragen. So erschienen die Avatare als
Standard
"ruthed" Avatare.
F: Ist es
möglich, Assets zwischen Second Life und OpenSim zu
transferieren?
Nicht mit dem Open Grid-Protokoll. Bisher sind nur Login und Teleport
umgesetzt worden.
F: Wann werden
Second Life Bewohner zu OpenSim Servern oder anderen virtuellen Welten
teleportieren können?
Wir wissen es nicht genau. Wir arbeiten auf dieses Ziel hin, aber wir
sind immer noch sehr stark in der experimentellen Phase.
F: Was ist
Linden Labs Endziel mit diesen Experimenten?
Linden Lab sieht die Interoperabilität als Voraussetzung um zu
erreichen, dass virtuelle Welten ihr Potenzial voll
ausschöpfen.
Darüber hinaus wird die Interoperabilität die
Resident
Experience erweitern und die Skalierbarkeit und Stabilität der
neuen Architektur verbessern.
F: Wie wird
Linden Lab verhindern, dass Eigentum nicht in andere virtuelle Welten
kopiert wird?
Wir schauen mit großer Aufmerksamkeit auf diese Frage. Wir
werden dies
mit der Second Life-Community entwickeln, um sicherzustellen, dass ihre
Bedürfnisse erfüllt sind. Wir möchten
betonen, dass, wenn es künftig
möglich sein wird, Avataren zwischen den Welten zu bewegen,
dass wir
die größtmögliche Sorgfalt aufbringen
werden zum Schutz der Rechte von
Second Life Eigentümern und Gestaltern. Linden Lab wird nicht
ein
System schaffen, mit dem Menschen die Berechtigungen der SL-Waren offen
missachten lässt um sie in andere Welten nehmen. Wir erkennen
an, dass
das geistige Eigentum der Motor ist, der Second Life laufen
lässt, und
wir sind vollständig verpflichtet zur Erhaltung der
Eigenschaften, die
Second Life zum einzigartigen, innovativen und dynamischen Ort macht,
der es heute ist.
Für diejenigen von Euch, welche weitere Fragen
haben, haltet bei
Zero
Linden's wöchentlichen Sprechstunden. Und wenn ihr
ein Entwickler seid, der sich direkt beteiligen will, empfehlen wir
euch, bleibt dran, für mehr Infos zum
Open
Public Beta Grid, welches später in diesem Monat
beginnt.