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IBM und Linden Lab's Interoperabilitäts-Ankündigung PDF Drucken E-Mail
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Second Life News - Latest News
Geschrieben von Kathleen Auer   
Wednesday, 9. July 2008
Dies ist ein historischer Tag für Second Life, und für virtuelle Welten im Allgemeinen.

IBM und Linden Lab haben erklärt, dass Forschungsteams aus den beiden Unternehmen erfolgreich Avatare aus dem Second Life Preview Grid in eine virtuelle Welt der OpenSim Server teleportiert haben, das markiert das erste Mal , dass ein Avatar von einer virtuellen Welt zu einer anderen gelangt ist.

Es ist ein erster wichtiger Schritt in Richtung darauf, dass die Avatare frei zwischen virtuellen Welten wechseln, etwas, an dessen Veröffentlichung wir seit der Gründung der Architektur-Arbeitsgruppe im September 2007 gearbeitet haben. Wir sind noch am Anfang, aber so inmitten all der Aufregung, dachten wir, es wäre hilfreich das genau zu klären, was wir getan haben - und was noch vor uns liegt. ...
IBM und Linden Lab
F: Was haben Linden Lab und IBM fertig gebracht mit Hilfe dieses Experiment?
Die Forscher von IBM und Linden Lab teleportierten Avatare aus dem Second Life Preview Grid zu einer virtuellen OpenSim.

F: Warum ist das wichtig?
Es markiert das erste Mal, dass ein Avatar von einer virtuellen Welt zu einer anderen gekommen ist, ein Ereignis mit Auswirkungen auf die gesamte Industrie virtueller Welten. Wie der Name schon sagt, das Open Grid-Protokoll das an dem Projekt verwendet wurde, ermöglicht die Interoperabilität zwischen virtuellen Welten. Mit diesem Experiment haben wir nicht nur einen ersten Schritt in Richtung Second Life Zusammenschaltung mit anderen virtuellen Welten gemacht, sondern auch anderer virtueller Welten mit einander. Ein offener Standard für die Interoperabilität auf der Grundlage des Open Grid-Protokoll würde es Benutzern ermöglichen frei von einer Welt zur anderen zu gehen, so wie sie heute im Internet von einer Web-Site zu einer anderen gehen können.

F: Habt ihr ein Video von der Veranstaltung?
Ja, haben wir: Link >>

Ihr könnt auch die hochwertige Version downloaden.

F: Können andere virtuelle Welten mit dieser Forschung für sich selbst weitermachen?
Ja. In der Tat, Linden Lab startet ein Open Public Beta Grid im Juli, so dass das Second Life Preview Grid das Open Grid-Protokoll für Login und teleportieren unterstützt. Diese erste Phase des Open Public Beta Grid ist gemacht für Entwickler, die die Interoperabilität von OpenSim mit Second Life testen wollen. IBM wird dazu der Gemeinschaft etwas von den Erweiterungen zurückgeben, welche sie beim OpenSim Quellcode zur Unterstützung des Open Grid-Protokolls machte. Darüber hinaus wird eine Open Grid Version des Second Life-Viewer für Beta-Teilnehmer von Linden Lab zur Verfügung stehen. Für Informationen über die getestete Interoperabilität, schaut auf: http://wiki.secondlife.com/wiki/Open_Grid_Public_Beta.

F: Was ist die Architektur Working Group (AWG)?
Die AWG ist ein offenes Forum, dessen Mission es ist, die virtual world-Interoperabilität durch die Definition und die Entwicklung der Open Grid-Protokolls zu entwickeln. Für weitere Informationen über die Architecture Working Group schaut unter: http://wiki.secondlife.com/wiki/Architecture_Working_Group.

F: Was ist das Second Life Preview Grid?
Das Second Life Preview Grid ist ein experimentelles Grid, völlig getrennt vom Haupt-Grid, in dem alle Second Life Einwohner leben, arbeiten und spielen. Nichts was auf dem Preview passiert, beeinträchtigt das Main Grid.

F: Kann ich das Previw-Grid besuchen?
Ja, aber es erfordert einen anderen Second Life-Client, den ihr hier herunterladen könnt: http://secondlife.com/support/downloads.php. Es ist wichtig zu beachten, dass Bewohner noch nicht in der Lage sind aus der Preview Grid zu OpenSim zu teleportieren.

F: Können SL Residents jetzt zu einem OpenSim Server teleportieren?
Nein, dieses Experiment wurde in einem Testgrid unter kontrollierten Bedingungen gemacht. Second Life-Nutzer können derzeit nicht zu OpenSim teleportieren, oder umgekehrt.

F: Hat der Avatar Assets (Skins, Objekte) zwischen Second Life und OpenSim übertragen?
Nein. Assets wurden in diesem Experiment nicht übertragen - nur der Avatar.

F: Wenn der Avatar zwischen den Welten teleportiert, hat es den gleichen Look an beiden Orten?
Nein, die Kleidung und Attachments in Second Life wurden in diesem Experiment nicht übertragen. So erschienen die Avatare als Standard "ruthed" Avatare.

F: Ist es möglich, Assets zwischen Second Life und OpenSim zu transferieren?
Nicht mit dem Open Grid-Protokoll. Bisher sind nur Login und Teleport umgesetzt worden.

F: Wann werden Second Life Bewohner zu OpenSim Servern oder anderen virtuellen Welten teleportieren können?
Wir wissen es nicht genau. Wir arbeiten auf dieses Ziel hin, aber wir sind immer noch sehr stark in der experimentellen Phase.

F: Was ist Linden Labs Endziel mit diesen Experimenten?
Linden Lab sieht die Interoperabilität als Voraussetzung um zu erreichen, dass virtuelle Welten ihr Potenzial voll ausschöpfen. Darüber hinaus wird die Interoperabilität die Resident Experience erweitern und die Skalierbarkeit und Stabilität der neuen Architektur verbessern.

F: Wie wird Linden Lab verhindern, dass Eigentum nicht in andere virtuelle Welten kopiert wird?
Wir schauen mit großer Aufmerksamkeit auf diese Frage. Wir werden dies mit der Second Life-Community entwickeln, um sicherzustellen, dass ihre Bedürfnisse erfüllt sind. Wir möchten betonen, dass, wenn es künftig möglich sein wird, Avataren zwischen den Welten zu bewegen, dass wir die größtmögliche Sorgfalt aufbringen werden zum Schutz der Rechte von Second Life Eigentümern und Gestaltern. Linden Lab wird nicht ein System schaffen, mit dem Menschen die Berechtigungen der SL-Waren offen missachten lässt um sie in andere Welten nehmen. Wir erkennen an, dass das geistige Eigentum der Motor ist, der Second Life laufen lässt, und wir sind vollständig verpflichtet zur Erhaltung der Eigenschaften, die Second Life zum einzigartigen, innovativen und dynamischen Ort macht, der es heute ist.

Für diejenigen von Euch, welche weitere Fragen haben, haltet bei Zero Linden's wöchentlichen Sprechstunden. Und wenn ihr ein Entwickler seid, der sich direkt beteiligen will, empfehlen wir euch, bleibt dran, für mehr Infos zum Open Public Beta Grid, welches später in diesem Monat beginnt.


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Letzte Aktualisierung ( Wednesday, 9. July 2008 )
 
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